コンテキスト・アウェア・コンピューティングは、エンドユーザーや対象の環境、個々の活動の相互関係、趣向などに関する情報を使って、対象であるエンドユーザーとのコミュニケーションの質を高めるというコンセプトを基盤にしています。ここで言うエンドユーザーとは、例えば顧客や取引先、従業員を指します。コンテキスト・アウェアなシステムはユーザーのニーズを先回り的に予測し、カスタマイズした最適なコンテンツ、製品、サービスを能動的に提供します。
ガートナーは、2013年までにFortune 500企業の半数以上がコンテキスト・アウェア・コンピューティングのイニシアティブを推進し、2016年までに世界のモバイル・コンシューマー・マーケティングの3分の1がコンテキスト・アウェア・ベースになると予測しています。
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早稲田大学商学学術院教授
早稲田大学大学院国際情報通信研究科教授
株式会社CEAFOM 代表取締役社長
株式会社プロシード 代表取締役
明治学院大学 経済学部准教授